jueves, 24 de noviembre de 2011

Reglas de "Alianza" y Reglas del "Draft"

Os pegamos tal cual las reglas del nuevo formato multifaccion: Alianzas,
La fuente como no, ha sido el Blog oficial.

Alianzas:
Paso 1:
Abre los 10 sobres que tienes delante (debería haber 50 cartas en total) y elige de ahí 30 cartas. Estas 30 cartas compondrán tu mazo. Puedes cambiar la configuración de tu mazo entre partida y partida, siempre respetando la cifra de 30 cartas y obviamente usando solo cartas del pool de 50 que tienes. Si estás jugando con la colección básica y te sale alguna carta de maravedíes, ignórala (no podrás meterla en el mazo)

Paso 2:
Prepara tu Mazo de Maravedíes (es lo único que tienes que llevar de antemano junto con cualquier carta de villa) de la misma forma que siempre (6 copias de Subsistencia, 5 de Bienestar, 2 de Abundancia, 1 de Prosperidad y 1 de Hambruna) y mézclalas aparte, para preparar tu mazo de maravedíes. En el formato de Alianza no cambia la regla del Mazo de Maravedíes y es indispensable llevar y jugar con uno de ellos, con total normalidad.
Paso 3:
Mezcla tu mazo básico (el que consta de personajes, lugares y sucesos) y luego coloca una Carta de villa cualquiera junto a éste. ¡No importa la Facción pues vas a jugar con todas a la vez!

¿Cómo se juega a Alianza? Reglas importantes
En este nuevo formato para El Mundo de Águila Roja, las reglas siguen siendo las mismas que las que ya conocéis, salvo tres excepciones MUY importantes.
  1. ¡Se pueden combinar las cuatro Facciones! ¡Sí, sí! ¡Como lo oyes! En el formato de Alianza todos los habitantes de la villa se alían para conseguir la victoria. Eso significa que no es necesario que miréis los escudos o insignias de Facción a la hora de construir vuestro mazo, pues podréis jugar todas las cartas que queráis. Por su puesto, ¡vuestra Carta de villa no delimitará las cartas que podéis jugar!
  1. No existe un límite de copias de cartas que podemos incluir en nuestro mazo… Puedes incluir todas las copias de una carta con un mismo título que quieras, ¡pero eso no nos permitirá tener más de una carta única en mesa con el mismo nombre igualmente! Si se diera el caso, tendríamos que elegir una de las dos cartas únicas con el mismo nombre y descartarla. (Por ejemplo, en el formato de Alianza podemos incluir tres Martín, prófugo en nuestro mazo, pero si en cualquier momento intentamos poner más de uno en la mesa o fuéramos a tener más de uno en la mesa, tendremos que elegir y descartar uno de los dos, como exigen las reglas originales. Lo mismo se aplica a los lugares únicos).
  1. Los mazos son de 30 cartas y no de 40. Esto significa que vas a tener que descartar 20 cartas de las 50 totales que vas a abrir antes terminar de construir tu mazo. ¡Elige las que mejor se adapten a tu estrategia! Si después de la partida no estás contento, puedes cambiarlas para tu siguiente partida.
El resto de reglas, son exactamente iguales que en el formato original, y no deben ser cambiadas ni adaptadas al formato de Alianza.
¿Quedan claras las reglas?
Pues eso no es todo, y es que hay algunas modalidades que tengo la obligación de presentaros antes del propio Campeonato y las presentaciones.
Alianza multijugador



El DRAFT
El formato de Alianza permite también otras opciones de formato multijugador, en la que varios jugadores se reúnen para probar modalidades distintas.
La más recomendada es la del formato de Draft, y esta será una de las modalidades probadas por primera vez en el Campeonato de las Españas.
El formato de Draft de Alianza funcionaría de la siguiente manera:
Reúne a 4 o más personas. El mínimo para que sea divertido y funcional es 4 y el máximo 10 (si sois más de 10 haced dos grupos).
Colocaos todos en una mesa, uno al lado del otro, rodeándola por completo.
Cada jugador necesita 10 sobres, como siempre, que pondrá delante de él, antes de comenzar. En este caso podéis jugar con cualquier combinación de sobres siempre que sean pares, es decir, que no haya un número impar de sobres de la misma colección (10, 6-4,8-2, 4-4-2, etc.). Luego,  cuando todos los jugadores estén preparados, el Draft empieza:
Funcionamiento del Draft
Para empezar, cada jugador abre dos de los diez sobres (ambos han de ser de la misma colección), sin enseñar las cartas al resto de jugadores y elige una carta de entre las 10 que contiene el sobre. Una vez elegida, pasa el resto al jugador de su izquierda. La carta que ha cogido la pone delante de él, boca abajo.
Después, cada jugador recibe el sobre del jugador de su derecha (que a su vez, lo recibe también de su derecha), y repite el proceso: elige una de las 9 cartas, y pasa las otras 8 al jugador de su izquierda. La carta elegida la pone junto a la otra, también boca abajo, formando una pila con todas las cartas que se vayan cogiendo de esta manera.
Cuando cada jugador reciba la última carta del sobre, es momento de abrir una nueva pareja de sobres de los que tiene enfrente, y repetir el proceso exactamente de la misma forma pero cambiando la dirección: ahora, a la derecha.

Acabado el segundo par de sobres, se vuelven a abrir dos, y se repite el proceso pasando a la izquierda, y así sucesivamente: drafteando de dos en dos, cambiando el orden cada vez.

Final del Draft
Luego, al final de todo el proceso, cada jugador tendrá 50 cartas en su pila de seleccionadas en total. Ahora es cuando deberá construir un mazo de 30 cartas para jugar con el resto de jugadores, ¡con exactamente las mismas reglas que se expone más arriba sobre el formato de Alianza! Si tiene alguna carta de maravedíes (por haber drafteado con sobres de la colección básica) no la puede meter en el mazo.
A partir de este momento, juegas partidas con integrantes de tu mismo grupo de Draft, pudiendo si lo deseas cambiar la configuración del mazo entre una partida y otra, de nuevo, utilizando solo cartas de las que has drafteado.

viernes, 18 de noviembre de 2011

Bases sorteo de una Caja EMAR La Busqueda

Participaran todos aquellos que esten registrados como seguidores de este blog antes del día del sorteo. Aquellos que ya habeis puesto un comentario y no estais registrados, teneis que registraros para poder optar al premio. Con cualquier duda, mandarnos un correo a aguilaroja.jcc@gmail.com
Para que no haya ni trampa ni cartón, el sorteo funcionara de la siguiente manera:
  • Una vez registrado, tendrás que hacer un comentario (o varios, maximo 4, uno por faccion) en la entrada correspondiente al sorteo.
  • Para los que aun no sepan donde hacer los comentarios: Se hacen en la entrada con fecha 14 de  noviembre de 2011, con el nombre: Construccion de mazos. Si alguien a puesto comentarios sin estar registrado, no hay problema. Que se registre antes del dia del sorteo. Si el dia del sorteo gana alguien no registrado, el premio pasara al acertante mas cercano que este registrado.
  • En el que indicaras un numero de dos cifras (desde el "00" al "99"), los que ya hicieron el comentario con las cartas que considera indispensables por faccion, y no pusieron los numeros a elegir. Tendran que hacer un comentario (no es necesario volver a escribir todo) eligiendo numeros. Podra elegir un numero por cada faccion expuesta.
  • No podrás utilizar un numero que use otro usuario antes. Si alguien pone un numero, ya no lo podrá usar nadie y sera solo valido al primero en haberlo dicho.
  • Ganara el sorteo aquel que acierte las dos ultimas cifras del sorteo de la once del día en que salga a la venta oficialmente, la expansion: La busqueda. Si no hay acertante, ganara aquel que su numero se acerque mas al las dos ultimas cifras del sorteo de la once de dicho dia. Si es en fin de semana y no hay sorteo de la once, se usara como fecha referencia el lunes mas cercano a la presentacion.
  • En caso de empate (evidentemente solo si no hay acertante directo) se le enviara a cada ganador 18 sobres
  • Si alguien tiene problemas para introducir el comentario, que nos envíe un correo a: aguilaroja.jcc@gmail.com

Todos los sorteos que hemos hecho en este blog, los hemos hecho con este metodo obteniendo asi la transparencia necesaria. Por lo que mucha suerte a tod@s

lunes, 14 de noviembre de 2011

Construccion de Mazos

Como en todo juego de cartas coleccionables, uno de los elementos mas atractivos es el construir tu propia baraja. A veces se recurre a internet para facilitar el proceso pero siempre se le añade un toque personal.
En Águila Roja no hay muchas barajas distintas, apenas dos por facción ya que es un juego muy joven. Y eso hace que a base de jugar torneos o simplemente una pachanga con los amigos, empecemos a crear nuestro mazo. Al principio solemos ser algo impulsivos cambiando cartas del mazo rápidamente si nos hemos quedado alguna carta en mano en un par de partidas. Pero lo correcto es esperar y Testar (probar) contra varias barajas y varias veces antes de decidir que quitar. Dos aspectos fundamentales para la creación de mazos son
1. Pensar y evaluar como hemos perdido. Y no solo decir si me llega a tocar x, te gano. O pensar que siempre es mala suerte.
2. Hay jugadores que siempre juegan la misma baraja, y eso tiene su parte buena y su parte mala. La buena que normalmente conoces al dedillo tus puntos fuertes y tus puntos débiles contra cada facción. Pero tiene una parte mala: que no solemos evaluar y jugar otras facciones  e incluso contra tu propia baraja. Esta técnica (por llamarla de algún modo) te hace mejorar bastante ya que puedes ver que hacen otras personas con tus cartas y puede que te aporten ideas o directamente hagan alguna convinacion que no se te había ocurrido. También puede ocurrir que te des cuenta de algo que podrían hacerte y nunca te lo habían hecho.

Base de los mazos. Íbamos a poner en esta entrada las que creemos son cartas indispensables para cada facción. Pero queremos que participéis y os proponemos lo siguiente:

Tendréis que escribir un comentario en esta entrada de los 2 personajes no únicos, 2 personajes únicos,
2 sucesos y 3 lugares que creéis han de estar en una baraja, si o si. Se admiten cartas de la colección básica, la ampliación de la película y de la nueva ampliación aun por salir: La búsqueda.
Podéis hacer una entrada por facción, por lo que cada uno podrá hacer 4 entradas. Cuantas mas entradas mas posibilidades de ganar. Si, si de ganar porque entre los que participen sortearemos una caja de sobres de la nueva ampliación.

Esperamos vuestros comentarios.