Mazos

El Pueblo, Baraja de control
(ver entrada 14/10/11)
Sucesos (13)
3 Plegaria
3 Deserción
2 Ultimo aliento
2 Ataque de ira
2 Pluma de Águila
1 El retorno

Personajes (19)
1 Águila Roja, sigiloso
1 Águila Roja, héroe del pueblo
1 Gonzalo
1 Margarita
1 Alonso
1 Satur
3 Bravucon
3 Arriero
3 Trabajador plebeyo
2 El cartero
1 Matón a sueldo
1 Comerciante

Lugares (8)
3 Campo de labranza
1 Escuela
2 Camino
2 Aserradero

El Clero, Enclaustrado (baraja de sucesos, sin lugares)
(ver entrada 13/10/11)
Sucesos (18):
3 Santos populares
3 Diezmo
3 Donativo forzoso
1 El destino del soberbio
3 Trampa del árbol
2 Ultimo aliento
3 Deserción

Personajes (22):
3 Matón a sueldo
3 Bruja
3 Monje escribano
3 Trabajador plebeyo
3 Cura del pueblo
3 Monaguillo ladron
1 Mercenario ladron
2 Monja de clausura
1 Orfebre


Jugando El Clero
(ver entrada 22/05/11)
Personajes (19):
1x Cardenal Mendoza
1x Cardenal extranjero
1x Irene
1x El Orfebre
3x Madre Superiora
3x Monja de Clausura
3x Monje escribano
2 Cura del Pueblo
3x Trabajador Plebeyo
1x Matón a sueldo

Sucesos (9):
3x Deserción
2x El Brindis
2x Donativo Forzoso
1x Interrogatorio de la Inquisición
1x Soborno

Lugares (12):
3x Huerta del Monasterio
2x Monasterio
2x Sala de los libros prohibidos
2x Camino
1x Silo
1x La Ermita
1x Catedral



Combos:

El Pueblo:

Para obtener: Maravedies infinitos
Cartas necesarias en mesa: 2 arriero (AR1 96), 2 Lago (AR2 79),
2 Río (AR2 80). NOTA: en lugar de 2 lagos se puede utilizar solo 1 y otro lugar al que solo tenga que viajar un personaje
Mecanica:
1)Uno de los Arrieros (Arriero 1) viaja a un lago, al tener 2 ríos nos genera 2 maravedies.
2) El otro Arriero (Arriero 2) viaja al otro lago, nos genera 2 maravedies (ya tendríamos 4 maravedies) y gastamos un maravedie para devolver al Arriero 1 a la villa.
3) El Arriero 1 viaja a el lago, generando 2 maravedies, gastamos 1 maravedie para devolver a la villa al Arriero 2
4) y así sucesivamente logrando maravedies infinitos

También puede hacerse este combo teniendo en mesa: La Tienda de la Villa (AR1 124) y dos comercios mas, en lugar de los Ríos y Lagos
Viajarían los 2 Arrieros a la tienda, al tener 3 comercios generan 3 maravedies, gastamos 1 para sacar a un arriero y otro maravedi para sacar al segundo arriero por lo que sobra un maravedie, vuelven a viajar y maravedies infinitos.

Una forma de rematar la partida cuando tenemos maravedies infinitos es:

Para obtener: Puntos de victoria infinitos
Cartas necesarias: 2 Pluma de Águila (AR1 116), 1 Margarita (AR1 104),
1 Labradores (AR2 51) y un lugar al que pueda viajar un solo personaje
Condición necesaria: Maravedies infinitos con el combo arriba mencionado
Mecanica: Teniendo a los Labradores y a Margarita en mesa (Margarita podría estar en un lugar al comenzar el combo)
1) Margarita ha de viajar a un lugar (si no lo esta ya)
2) Jugaremos una Pluma de Águila (si ya estaba en la pila de descartes, pasaremos al punto 3)
3) Jugamos la segunda Pluma, recuperando la que hay en la pila de descartes
4) Al jugar la Pluma se activa la habilidad de los Labradores y devolvemos a Margarita a la villa, ganando así 3 puntos de victoria
5) Como hemos recuperado la Pluma, volvemos a jugarla recuperando la que hay en la pila de descartes. Así volvemos al paso 4 y continuamos ganando puntos de victoria infinitos.